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HCD DiG#3 インタビュー&評価グリッド法まとめ

HCD DiG3回目の勉強会を開催しました。報告も兼ねてまとめます。

勉強会の大まかな流れ、インタビュー・評価グリッド法(ラダーリング)理解のヒントになる内容になっているかと思います。

(長いのでじっくりどうぞ。)


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HCD DiG#02を終えて。ペルソナ・シナリオ法&インタビュー&評価グリッド法の気づき

ニューキャスト セミナールームにて

ぼくたちが運営する自主勉強会、HCD DiGの2回目の勉強会を開催しました!

内容は「ペルソナ・シナリオ法」について。今回も以前行われた浅野先生のセミナーを参考に、若干自分らで色づけして進める形になりました。おおまかな内容はイベントページをどうぞ。

HCD DiG #2(「Web制作者のためのHCDの理解」ペルソナ・シナリオの復習)

気づいたこと・発見いろいろありました。提供する側(教えるまではいかない)のほうが学習できるのは「ラーニングピラミッド」が示すとおり!


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HCD DiG#2 ペルソナ・シナリオに向けての復習用

HCD DiG2回目の勉強会が今週末にせまってきました。内容はイベントページをご覧ください。

HCD DiG #2(「Web制作者のためのHCDの理解」ペルソナ・シナリオの復習)

今回の内容を予習(復習?)できるようにいろいろ書いておきます。参加される方はぜひ見ておいてください。


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HCD DiG打ち合わせ 〜 利用シーンから考える「スマートフォンUIデザイン」入門

今日は丸一日、名駅近くで過ごしました。

HCD DiGの打ち合わせ→スマホUIデザインセミナー→懇親会→2次会はやめておいて、復習&ブログにまとめ(イマココ)。


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HCD DiG#1 ユーザー評価 を開催しました

1月28日(土)、記念すべきHCD DiGの第1回勉強会がしめやかに行われました。お題はユーザー評価です。 内容やスケジュールは、浅野先生のセミナーを参考にさせていただきました。

参加者は10名、いずれも以前行われたHCDセミナーでユーザー評価を経験している方ばかりなので、おおむね戸惑うことなく進んだように思います。


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